Minggu, 29 Mei 2016

BAB III



BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1       Analisis Kebutuhan
3.1.1    Kebutuhan Fungsional
Game Cupak Grantang mempunyai kebutuhan fungsioanal yang meliputi fungsi-fungsi sebagai berikut :
1.       Sistem dapat melakukan perhitungan nilai yang dikumpulkan oleh user dari proses permainan dari setiap stage dan menampilkannya.
2.       Sistem dapat member  informasi bagaimana cara memainkan game Cupak Grantang.
3.       Sistem dapat menyampaikan cerita game.
4.      Sistem dapat menyampaikan pesan moral dari cerita rakyat.

3.1.2    Kebutuhan Non-Fungsional
Aplikasi game Cupak Grantang diperlukan smartphone dengan sistem operasi android dengan minimal versi 5.0 ( lollipop).
Selain itu dibutuhkan juga brandware karena dalam memainkan game Cupak Grantang ini user harus fokus pada layar dan user dituntut untuk konsentrasi terhadap karakter untuk dapat melewati rintangan yang disediakan dalam game ini. Penulis telah menyertakan petunjuk untuk membantu user.

3.1.3    Kebutuhan sistem
Spesifikasi sistem yang diperlukan dalam perancangan game Cupak Grantang adalah sebagai berikut :
1.       Windows 7 atau yang diatasnya.
2.       Prosesor minimal dual core ( 1 GHz ).
3.       Ram minimum 2 GB.
4.       Open GL 1.3 atau yang diatasnya. 
5.     Minimal 32 bit JDK ( Java Development Kit )


3.2       Perangkat Keras Yang Digunakan

                Adapun perangkat spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam merancang game Cupak Grantang ini
                adalah sebagai berikut :

1.       Personal computer

a.       Prosesor: Intel Core i3 M330 2.13 GHz with Intel HD

b.       Memori: 4096 MB
c.        Hardisk: 320 GB
2.       Smartphone
a.       Android  version 5.0
b.       Full HD resolution 1920 x 1080 pix
c.        Intel Atom Processor Quad Core 2.3 GHz
d.       GPU Power VR SGX G6430
e.        RAM 4GB
f.        Internal Storage 32GB

3.3       Perangkat Lunak Yang Digunakan
             Perangkat lunak yang digunakan dalam merancang game Cupak Grantang ini adalah sebagai berikut:
1.       Sistem Operasi
 Perancangan game Cupak Grantang ini menggunakan sistem operasi Windows 7 Ultimate 64 bit.
2.       Eclipse
Perancangan game Cupak Grantang ini menggunakan Eclipse dengan bahasa pemrograman Java. Eclipse memiliki fitur built-in emulator yang menampilkan aplikasi yang dibuat secara real timesesuai dengan tampilan emulator pada saat diinstal pada smartphone.
3.       Adobe Photoshop
Perancangan game ini menggunakan Adobe Photoshop CS3. Digunakan dalam perancangan game dalam bentuk PNG.
4.       Adobe Flash
Perancangan game ini menggunakan Adobe Flash untuk membuat animasi sprite.
5.       Corel Draw
Corel Draw digunakan pada perancangan game ini untuki membuat karakter vector pada game.



3.4       Struktur Menu
            Adapun  struktur menu yang ada pada game ini adalah:





3.5       Use Case
3.5.1    Definisi Aktor
Berikut adalah deskripsi pendefinisian aktor pada game Cupak Grantang:
                Tabel 3.1 Deskripsi definisi actor
No
Aktor
Deskripsi
1
Player
Orang yang memainkan game



3.5.2    Definisi Use Case
Berikut adalah deskripsi use case dalam game Cupak Grantang:
                Tabel 3.2 Deskripsi Definisi Use Case
No
Use Case
Deskripsi
1
Play Game
Proses dimana player memulai permainan
2
Melihat Score
Proses melihat nilai tertinggi dari setiap stage
3
Pause Game
Merupakan proses menghentikan proses bermain
4
Restart Game
Merupakan proses mengulang dari awal bermain
5
Resume Game
Merupakan proses melanjutkan permainan jika player sedang menghentikan proses permainan
6
Melihat info
Merupakan proses melihat info
7
Kembali ke Menu Utama
Merupakan proses kembali ke menu utama

3.6       Diagram Use Case
Berikut adalah Diagram Use Case dari Game Cupak Grantang:



 
3.7       Activity Diagram
3.7.1    Activity Diagram 1: Play Game
Aktivitas yang terjadi pada Activity Diagram ini adalah ketika player membuka aplikasi dan aplikasi akan menampilkan menu utama dari game. Pada halaman menu utama player memilih icon untuk memulai permainan. Player akan dibawa ke halaman pilihan stage. Setelah player memilih stage maka player dapat memainkan game. Setelah menyelesaikan permainan maka sistem akan menghitung, menyimpan dan menampilkan skor secara otomatis. Jika player berhasil maka akan dilanjutkan ke stage berikutnya, sedangkan jika tidak berhasil maka player bisa mengulangi stage tersebut.

 



3.7.2    Activity Diagram 2: Melihat Skor

            Aktifitas yang terjadi ketika player menekan button untuk melihat skor, maka game akan menampilkan skor dari setiap stageyang telah dimainkan player.




 3.7.3    Activity Diagram 3: Melihat Info
Aktifitas yang terjadi ketika player menekan button icon untuk melihat info, maka game akan menampilkan info tentang game Cupak Grantang.






 3.7.4    Activity Diagram 4: Pause Game

            Aktifitas yang terjadi ketika player menekan button icon untuk pause game, maka game akan berhenti dan menampilkan pilihan menu pada pause game. Pada menu pause game terdapat pilihan untuk lanjut bermain, ulangi, dan kembali ke menu utama.
 


3.8       Sequence Diagram

3.8.1    Sequence Diagram Play Game

Berikut adalah sequence diagram dari game Cupak Grantang :


 


 3.8.2    Sequence Diagram Melihat Score 




3.8.3    Sequence Diagram Melihat Info






 3.8.4    Sequence Diagram Pause Game 





3.8.5    Sequence Diagram Restart Game

3.8.6    Sequence Diagram Resume Game




3.8.7    Sequence Diagram Back to Menu Game



































Tidak ada komentar:

Posting Komentar